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【和平精英】这些游戏里的小细节,你都做到了吗?
苦瓜
iQOO Neo10
游戏圈
和平精英

在和平精英这款游戏之中,胜负往往取决于瞬息万变的操作细节。这些看似微小的技巧,实则是区分“莽夫”与“大神”的分水岭。

本期我们就来聊聊,那些不起眼但至关重要的操作小细节。


①腰闪

所谓腰闪,实际上就是在腰射结束后加入闪镜的操作(快速点击开镜然后关镜),这个操作在贴脸钢枪时的作用巨大,而且操作不难,只要养成习惯即可很好的运用。

那么腰闪在实战中有什么作用呢?

我们先来看一组训练场打靶的对比,首先是不使用腰闪的腰射:

然后是结合了腰闪的腰射(视频转GIF帧率压缩,有几次闪镜的帧被吞了):

可以看到在不使用腰闪时,我们的人物在射击动作结束后仍会抬起枪保持设计动作,会有一段僵直期,这段时间人物移动缓慢,我们称之为后摇。不仅看起来很呆滞,在对手眼中,这也是一个天大的破绽。

而使用了腰闪之后,你会发现人物射击结束后的后摇不见了,他被开关镜的动作“取消了”。

此时我们的人物能迅速进入到疾跑状态,方便走位躲避敌人枪线。这也就是为什么为什么很多职业选手和主播会频繁的使用腰闪的原因了,这个操作并非是花里胡哨、博人眼球的。


使用腰闪我还建议在设置→基础设置→枪械设置里把开镜模式设置为长按开镜,这样能既能省去点击开镜还要在点一下关镜的冗余操作,同时还使开关镜的操作更快更丝滑。

②时刻打满能量值

能量值在很多人眼中的作用就只是能缓慢的回复血量,但事实果真如此吗?

在各类恢复能量值的道具中,我们能看到这样一句话:

“60能量以上提升移速”

没错,当你保持60能量以上时,你除了游泳以外的移动操作都会提升(包括蹲下走路和爬行)

据实测,60能量以上时移速加成为2.5%,90能量以上时还能再增加一点移速,移速加成约为6.2%。

满能量和无能量奔跑速度对比:

(左无能量,右满能量)

只是这一小段距离便看得出差距了。

当然,不要小看这一点移速差距,它能在你转移时快人一步、钢枪时更加敏捷。也许就是这一点点移速,让敌人的准星难以跟上你的走位,从而败下阵来。


同时,满能量值还有一个巨大的优势:持续作战能力

在我们大多数战斗场景中,我们都需要与敌人周旋、僵持。此时保证血量的健康至关重要,试想一个场景:你被背后的敌人先手,好在你反应快、走位灵活,很快便躲避了敌人的火力来到一处暂时安全的掩体,不过你也因此残血了。敌人看打了那么多枪,你必然残血,于是开始向你进攻。

如果此时你是无能量值的,身上也没有医疗箱能够快速打满状态,你要将自己回复至战斗状态至少需要一个急救包,使用一个急救包能让你回复至75血量,但此时敌人是100血量,你仍然处于劣势。

于是你接着打了一根肾上腺素/止痛药,它们需要的时间是6秒,加上急救包的6秒以及打药间隔的0.17秒,你已经花了至少12.17秒的时间了。

此时你终于可以继续作战了,但很遗憾,你花的时间太长了,敌人已经到你脸上了,你操作的空间被压缩,难以与敌人周旋,敌人的血量还是压你一头,此时对拼,胜率不高。

再来试想一下满能量值的情况:

如果此时你是满信号的,你只需要使用一个急救包就能继续作战。而且在整个过程中,你的能量值一直在发挥作用,给你缓慢的回血(每7秒4格),此时你只花了6秒,敌人甚至还在赶来的路上,你有充分的时间进行应对,创造有利的地形,从而击败敌人。


③养成掐雷好习惯

在实战中,你是否会遇到与对手在近点僵持的情况?双方都在掩体内,谁也不好冲谁。此时你是否还在呆呆的架着对方,期待对方露头被你打个落花流水?或者期待对方耐不住性子,主动干拉出来进攻你?(更多情况是在野外的石头对峙,但我没找到合适的点位演示)

其实这样大错特错,因为在这种情况下,大概率只会等来他队友其他方向的攻击从而化身为盒。


如果在双方进入僵持之后,我们马上掐雷,那么情况将完全不同,这里分两种情况:

1.对方听到了你的恰雷声,那他要么抛弃这个掩体,直接跑开,要么赌你这颗雷炸不到他。而抛弃掩体=丧失有利地形,你此时就是有掩体打无掩体,优势巨大。而赌你的雷炸不到他,这更是无稽之谈,手雷的爆炸范围是3.6m,只要不是歪得特别离谱,对方非死即残。

2.对方没有听到你的掐雷声,那么他就惨了,僵持之后他还在掩体内观察你的动向,或者架着掩体等你出来,结果几秒后飞来一颗雷,当场将他炸倒在地。你们之间的差距不言而喻,这是真正的细节决定成败。

可以说,在这种情况下,谁更早捏雷,谁的胜率就越高。

④陀螺仪压枪

不知道还有没有小伙伴还在使用手搓压枪,手搓压枪虽然上手简单,但是上限不高,因为很多时候,你的手指在压枪过程中并不是匀速且垂直的向下滑动,这会导致你压枪时时而压得住,时而飘上天。

同时也难以掌握一些枪械的高倍镜压枪。像蜜獾这种垂直后坐力极大的枪械,如果手搓要想压好这把枪,开火灵敏度就低不了,而当你调高了灵敏度,通过练习压好了蜜獾。那在使用M4这些垂直后坐力不大的枪械时,手指轻轻一划就压过头了。所以使用陀螺仪压枪时很有必要的。

很多小伙伴不喜欢陀螺仪稍微一动视角就乱跑的感觉,其实可以设置只在开镜时开启陀螺仪,并把陀螺仪镜头灵敏度全部调为0,这样只有在开火压枪时会使用到陀螺仪了。

使用了陀螺仪压枪后,你甚至可以轻松的压纯6倍蜜獾。


⑤第一人称的优势

相信很多人都只是使用游戏里默认的第三人称,而忽略了第一人称,第一人称其实有很多优势,听我给你讲几个。

1.房屋内射击优势

试想一个战斗场景,你在房屋内,对手在房屋外。你们双方都想通过窗口消耗对方的血量,此时,能不能从窗口打出去子弹命中对方就显得至关重要。

如果你是第三人称,那么你的子弹大概率会被窗沿“吸附”打不出去。

而第一人称的子弹则不会有这个情况,子弹会完美的穿过窗口。

2.中心视野优势

在第三人称下,经常会出现敌人被我们人物自身遮挡的情况,这种情况下我们不好瞄准,更难以跟枪。

而如果你使用第一人称,一切豁然开朗,敌人暴露在你的枪口之下,一打一个准。

3.视野优势

如果你稍加注意,你会发现很多职业选手和技术主播会在进门时切换为第一人称,这是为什么?

这是因为第三人称视角的镜头在人物头后方,而第一人称视角的镜头在人物眼睛处,所以第一人称会比第三人称的视角“更快进入屋子里”,这样就能够快速排查角落,避免有老六伏击。

好了,本期攻略就到这里了,学会了以上的操作细节,绝对会让你的技术更上一层楼,操作更加丝滑流畅。希望这些内容对各位能有所帮助。

@是艾艾鸭求加精

发布时间 5月13日 20:15
广东
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