手机型号:iQOO Neo9(SOC为骁龙8gen2)
系统版本:14.0.15.6
游戏《鸣潮》在近期正式公测了,这款游戏的玩法主要是战斗探索(开放大世界),但是开放大世界类型的游戏,一般都不是什么省油的灯,再加上《鸣潮》的游戏引擎「Unreal Engine 4」对手机这些低功耗便携设备并不是很友好,这难免让我有一些担忧...
应该有很多V粉和酷客好奇这个游戏的画质和流畅性(这次主要围绕画面设置 AMD FSR)
先看画面设置

在这些画面设置中,有一个我比较在意,那就是「AMD FSR」,在Windows PC设备上 这个功能是降低渲染分辨率,通过一些超分算法提升至目标分辨率,以这种方式降低性能压力 提升帧率(缺点是动起来会有些许模糊)
但在《鸣潮》手机端中,这功能有很大不同...


《鸣潮》手机端在开启AMD FSR之后的实际情况是,游戏画面的清晰度要好于关闭时(对比关闭时,画质有略微提升)
放大看(1开启 2关闭)

再来看一下实际两条跑图路线的性能表现(开启AMD FSR/关闭AMD FSR)
1.龙玉台路线,在游戏前面的剧情中 这里是必经之路,主角是在峡谷当中醒来,这个地方不是很大,压力算是中等

实际游戏性能表现(使用Scene7.1.1 ADB)


2.今州城界路线,有比较多的NPC和光源(夜晚),整体压力会比龙玉台高一些

实际游戏性能表现


整体看下来,AMD FSR这个功能的情况是「画质对比关闭时有略微提升」,功耗也随之增加了一点点(还行)
除游戏性能测试结果外,我顺便说一下这个游戏目前存在的一些问题
与任何NPC/角色对话、剧情CG动画、右上角终端、角色属性详情界面等 都会锁30帧



希望制作组之后能够优化一下
好了,这就是关于《鸣潮》画面设置特殊项测试和其他问题的全部内容,如果觉得还不错的话,那就请点个赞,谢谢
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