打开应用商店,《原神》基础安装包就有22GB,加上后续更新能冲到30GB;《和平精英》本体加资源包也快11GB了,不少人换手机时都得优先考虑大存储。手游内存飙升,本质是玩家对体验的高要求和技术升级共同推出来的结果。
画质升级是最直接的推手。现在的手游早不是简单的卡通画风,《原神》里枫丹水下的光影反射、植被的细节纹理,《崩坏:星穹铁道》里角色皮肤的材质质感,都依赖高精度的3D模型和4K纹理贴图。支持实时渲染的游戏,还要存储大量光照数据来模拟真实光线效果,这些资源一旦压缩过度就会变模糊,开发者通常会保留高质量原文件,自然占空间。像《和平精英》的海岛地图,光是不同天气下的地面反光贴图,就比早年的像素地图大几十倍。
内容丰富度翻了好几倍。开放世界成了主流,一张地图动辄覆盖数十平方公里,从雪山到海底的每块区域都有专属素材,再加上几百个NPC的语音台词——光《原神》的多语言配音包就占2-4GB,卸载不用的语言包能直接省出10多GB空间。剧情也越来越像电影,过场动画从短片段变成实时渲染的长视频,再加上持续更新的新角色、新地图DLC,每一次版本迭代都要加新资源,累积起来体积自然飙升。《英雄联盟手游》光是一次大版本更新,资源包就可能超过1.7GB 。
设备适配要留足“余量”。手机型号千差万别,从千元机到旗舰机的性能差距很大。为了让不同设备都能玩,开发者会预存多套画质资源,比如同个角色既有适配低配机的低模贴图,也有给旗舰机的高清细节包,玩家没开高画质,这些资源也可能在安装时就预载了。安卓端因为设备碎片化,还容易出现资源重复存储的问题,比iOS端占用空间高出20%左右。有些游戏为了减少加载卡顿,还会保留部分重复数据,牺牲空间换流畅度。
手游内存变大,是体验升级的必然代价。玩家想要更逼真的画面、更丰富的内容,就得给这些资源腾出空间。对玩家来说,清理冗余资源能省出空间,而更大的存储容量,换的也是更沉浸的游戏世界。
